Generales
- MMO – Massive multiplayer online (multijugador masivo en lineal): es un videojuego en donde pueden participar e interactuar un gran número de jugadores simultáneamente conectados a través de la red.
- Single Player: Tipo o modo de juego en el que el jugador juega de forma local, sin que otros jugadores puedan acceder a su partida.
- FPS – First Person Shooter (Disparos en primera persona): es un género o modo de videojuegos centrado en armas de fuego desde una perspectiva de primera persona.
- AFK – Away From Keyboard (separado del teclado): Significa que el jugador no está delante del ordenador o computadora. Se suele usar para indicar que te vas a ausentar por un periodo de tiempo, normalmente corto, pero no vas a desconectar.
- KOS – Kill On Sight (matar a la vista): Forma de juego de algunos jugadores en la que intentan matar a todo aquel con el que se cruzan, sin entablar ningún tipo de comunicación previa e independientemente de las consecuencias dentro del juego.
- OMW – On My Way (de camino): Forma rápida para indicar que estás hiendo a un punto de reunión.
- O7 – Es un emoji común en juegos de simulación que imita un saludo militar.
- Bug: Error en el código del juego que impide que una funcionalidad no se comporte correctamente.
- Glitch: Fallo en el juego que no llega a impedir la correcta funcionalidad de una característica. En determinadas ocasiones se puede aprovechar para obtener una ventaja ilegal sobre otros jugadores o la IA.
- Farmear: Del inglés to farm, cultivar. Es la acción de recolectar mediante acciones repetitivas objetos o dinero dentro de un juego.
Modos de juego
- PU – Persistent Universe (universo persistente): El entorno multijugador con persistencia dónde tiene lugar Star Citizen.
- AC – Arena Commander: Modo instanciado para combate y carreras entre naves.
- SM – Star Marine: Modo instanciado para combate exclusivamente FPS.
- TOW – Theaters of War (Teatros de guerra): Será un modo de juego que combinará combates en nave, FPS y vehículos terrestres en el que dos equipos se enfrentarán en un servidor instanciado por el control de ciertos puntos estratégicos.
- SQ42 – Squadron 42: Inicialmente la campaña en solitario, actualmente un juego independiente a Star Citizen, desarrollado también por cig y ambientado en el mismo universo.
Parches y testeo
- LIVE – Es la versión actual del juego en la que todos podemos jugar.
- PTU – Public Test Universe (universo público de testeo): Es una réplica de todos los servicios tanto del juego (PU, AC, etc) cómo de la web. Se usa antes de lanzar un nuevo parche para que ciertos jugadores puedan testear su funcionamiento y reportar errores. De esta forma los desarrolladores pueden terminar de pulir la versión antes de sacarlo al LIVE.
- Hotfix Channel: Es un canal especial que se despliega en los mismos servicios del LIVE -es decir, juegas en los servidores del live- que los desarrolladores usan para el despliegue temprano de arreglos parciales a problemas de la versión live con el objetivo de que los jugadores puedan comprobar su fiabilidad sin comprometer la integridad de este. Es aconsejable su uso únicamente en el caso de que los errores que pretenden arreglar te afecten directamente a ti.
- Tech-Preview: Es una PTU especial en la que se testea una o unas pocas funcionalidades en desarrollo del juego de manera aislada para que los jugadores demos nuestro feedback a los desarrolladores.
- Issue Council: Sitio en la web dónde los jugadores reportan y confirman o refutan errores tanto del LIVE cómo del PTU.
- Evocati, Evo: Grupo de jugadores fuertemente implicados en la búsqueda de bugs a los que CIG ha concedido acceso temprano a las primeras versiones de prueba de un parche, normalmente en una estado poco jugable, para que les ayuden a mejorarla antes de que el resto de jugadores puedan probarla.
- EvoPTU: PTU exclusiva para Evocati. Normalmente en un estado poco jugable.
- Wave 1: Primera oleada de PTU, incluye a Evocati y suscriptores.
- Waves 2, 3 y 4: Sucesivas oleadas de PTU que van añadiendo jugadores jugadores según tiempo de juego y aportaciones al Issue Council en los ciclos de parche inmediatamente anteriores.
- Wave 5: Quita y última oleada en el PTU. Incluye a todos los backers.
Monedas
- Store Credits (créditos de la tienda): Créditos obtenidos en tu cuenta de RSI al quemar (melt) items comprados en la tienda de la web para poder intercambiarlos por otros items.. Se muestran en forma de dólares o euros.
- UEC – United Earth Credits (créditos de la Tierra Unida). Será la moneda dentro del juego a partir del lanzamiento oficial.
- aUEC – Alpha United Credits (créditos alpha de la Tierra Unida). Es la moneda dentro del juego durante su fase Alpha.
- REC – Rental Equipment Credits (Créditos de alquiler de equipamiento): Usados para alquilar naves y equipamiento para estas de uso exclusivo en Arena Commander.
- Merits (méritos): Recompensa por realizar trabajos para la comunidad en la prisión de Klescher para reducir tu condena. Su conversión actual es 1 mérito = 1 segundo.
Puntos de Interes
En el Starmap, y en el HUD de la nave cuando estemos pilotando, encontramos varias marcas que nos indican la posición de los distintos puntos de interés del juego, además permitirnos saltar a ellos. Es importante notar a la hora de saltar que cuando el símbolo lo forma una línea discontinua no indica que dicho punto se encuentra en la otra cara de la luna o planeta en la que nos encontremos.
- OM (Orbital marker): Puntos de referencia geoestacionarios a los que se puede saltar. Al ser geoestacionarios siempre están sobre el mismo punto del planeta o luna.
- POI: Punto de interés -del ingles point of interest- Es un lugar en el universo de star citizen en el cual los jugadores podemos realizar algún tipo de actividad ideada por los desarrolladores.
- Outpost: Puesto de avanzada. Con este nombre nos referimos a los distintos puntos de interés menores en planetas y lunas. Además de los ya nombrados puesto de avanzada pueden ser bunkers, chatarrerías o cuevas.
- Delerict: Puede referirse tanto a un outpost abandonado cómo a una nave estrellada. No suelen tener punto de viaje quantum.
- Planetas: Representados por un círculo en el Starmap
- Lunas: Su símbolo es un círculo más pequeño sobre la circunferencia del planeta.
- Ciudad Principal: Son las ciudades más importantes de cada planeta.
- Estación: Son las estaciones espaciales del juego. Pueden situarse orbitando geoestacionariamente sobre una ciudad principal, en los puntos de Lagrange, en grandes asteroides o incluso abandonadas en cúmulos de asteroides más pequeños.
- Puntos de Lagrange: Son puntos especiales situados en las órbitas de los planetas alrededor de su estrella. Suelen tener una estación en la que poder repostar y descansar. Actualmente, debido a que no tenemos aún implementado el movimiento de traslación de los planetas, se encuentran situados de forma fija en el sistema. Cuando finalmente tengamos la traslación planetaria irán siguiendo la orbita del planeta alrededor de su estrella de forma que nos permitirán hacer escalas en nuestros viajes cuando no tengamos suficiente combustible.
Seguiremos añadiendo términos más adelante.